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Posgrado en Diseño y programación de videojuegosfavoritos

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La UOC es una institución que surge de la sociedad del conocimiento con la misión de facilitar la formación de las personas a lo largo de su vida. El objetivo primordial de la Universidad es conseguir que cada persona pueda satisfacer sus necesidades de aprendizaje aprovechando al máximo su esfuerzo.

Con esta finalidad, se emplean de manera intensiva las tecnologías de la información y la comunicación (TIC), que permiten superar las barreras de tiempo y espacio y ofrecer un modelo educativo basado en la personalización y el acompañamiento integral del estudiante. En la UOC, estudiantes, profesores y gestores interactúan y cooperan en el Campus Virtual, y constituyen una comunidad universitaria que utiliza la red para crear, estructurar, compartir y difundir el conocimiento.

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Detalles del Posgrado en Diseño y programación de videojuegos

Introducción

El propósito básico del programa es ofrecer una formación específica de posgrado en la creación y diseño de videojuegos, destinada a los diferentes perfiles profesionales que necesitará la industria de este ámbito.

El diseño de videojuegos es en la actualidad uno de los campos más dinámicos del mundo del ocio, que tiene unas perspectivas de mercado superiores a otros ámbitos como la música y el cine, o en muchos casos, los complementa.

Es una disciplina a caballo entre la creación artística, la informática, las matemáticas, la física, y cuando no, la psicología y comunicación audiovisual.



Objetivos

Los objetivos de aprendizaje del programa son los siguientes:

  • Tener una visión de la industria del videojuego y su segmento de mercado, así como los diferentes perfiles profesionales y las tareas involucradas.
  • Adquirir conocimientos en los conceptos y técnicas básicas asociadas al desarrollo y programación de los videojuegos.
  • Adquirir conocimientos en las técnicas asociadas a procesamiento gráfico 2D y 3D.
  • Adquirir una base de conocimientos para la comprensión de las tecnologías usadas en los motores físicos y en la inteligencia artificial en los videojuegos.
  • Conocer y ser capaz de utilizar los motores de juegos disponibles para nuevos desarrollos.
  • Adquirir conocimientos de las plataformas de desarrollo más utilizadas: PC, consolas de última generación y dispositivos móviles.


A quién va dirigido este programa

Este posgrado se dirige, en general, a los siguientes profesionales:

  • Directores de sistemas de información
  • Gestores de tecnología
  • Gestores y consultores de proyectos de implantación de tecnología
  • Consultores de proyectos de implantación de tecnología
  • Director de desarrollos
  • Publisher relationship

Y específicamente a:

  • Profesionales del sector de la informática
  • Profesionales del sector multimedia
  • Profesionales del sector de creación audiovisual
  • Creativos artísticos
  • Grafistas
  • Psicólogos (áreas de interfaz e IA)
  • Físicos (áreas de programación y motores gráficos y/o físicos)
  • Músicos (áreas de desarrollo de sonido, y creación de efectos).

Primer semestre. Fundamentos y programación de videojuegos

  1. Introducción a los videojuegos
    • El videojuego como producto cultural (historia de los videojuegos, géneros, aplicaciones de los videojuegos, el segmento del videojuego en el ocio).
    • Publicación de un videojuego (creación, perfiles profesionales, mercado).
    • Plataformas y arquitecturas para videojuegos (videoconsolas, ordenadores personales, dispositivos móviles).
  2. Videojuegos 2D
    • Estructura de un videojuego.
    • Tile based engine (perspectivas, estructuras de datos y algoritmos de visualización, navegación).
    • Física (conceptos, colisiones, proyectiles).
    • Programación gráfica 2D (API gráficas).
  3. Videojuegos 3D
    • Estructura de videojuegos 3D.
    • Física (colisiones, motores de físicas).
    • Programación gráfica 3D (iluminación, texturas, navegación 3D, escenarios, shaders).

Segundo Semestre: Programación avanzada de videojuegos

  1. Sonido, interacción y redes
    • Usuario a videojuego (dispositivos de entrada, captura de entrada e interpretación).
    • Videojuego a usuario (pantalla, sonido).
    • Videojuego a videojuego (arquitecturas de red, protocolos, API, juegos en línea)
  2. Lógica de videojuego
    • Ingeniería del software aplicada a videojuegos (paradigmas y patrones).
    • Programa principal de videojuego (estados y bucle principal).
    • Motor lógico (discretización y tareas).
    • Gestión de datos de un videojuego (objetos, niveles, gestión de almacenamiento).
    • Lenguajes de scripting (lenguajes y usos, LUA).
  3. Inteligencia artificial (IA)
    • La inteligencia artificial en los videojuegos (historia, scripting, y análisis de curva de dificultad).
    • Técnicas de movimiento (patrones, búsqueda de caminos).
    • Toma de decisiones (máquinas de estados finitos, reglas, árboles de decisión, lógica).
    • Técnicas avanzadas de IA (aprendizaje, evolución, comportamientos colectivos).
    • Usos de técnicas por géneros de videojuegos.
  4. Proyecto final

Materiales: Los cursos de posgrado de la UOC pueden tener material en papel y/o en formato digital. Los materiales se entregan a los estudiantes a medida que avanza el curso.

El material didáctico del posgrado se compone de diferentes módulos didácticos en formato papel. También se proporcionará al estudiante software de desarrollo, y complementario en soporte CD/DVD para la realización de las práctcas y otros ejercicios de evaluación.


Titulación

Una vez superado el proceso global de evaluación, la UOC otorgará un diploma de Posgrado de Diseño y programación de videojuegos a los participantes que acrediten una titulación universitaria legalizada en España. En el caso de no disponer de esta titulación, se expedirá un Certificado en Diseño y programación de videojuegos

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